TATA CAHAYA DALAM MULTIMEDIA

1. Pengertian Tata Cahaya

  Tata cahaya adalah seni pengaturan cahaya dengan mempergunakan peralatan pencahayaan agar kamera mampu melihat obyek dengan jelas, dan menciptakan ilusi sehingga penonton mendapatkan kesan adanya jarak, ruang, waktu dan suasana dari suatu kejadian yang dipertunjukkan dalam suatu pementasan. Seperti halnya mata manusia, kamera video membutuhkan cahaya yang cukup agar bisa berfungsi secara efektif. Dengan pencahayaan penonton akan bisa melihat seperti apa bentuk obyek, di mana dia saling berhubungan dengan obyek lainnya, dengan lingkungannya, dan kapan peristiwa itu terjadi.

  Kerja kamera elektronik sangat dipengaruhi oleh sistem pencahayaan . Hal ini sesuai dengan karakter sistem proses perekaman gambar oleh kamera elektronik, sehingga masalah-masalah mengenai tata cahaya sangatlah penting peranannya dalam sebuah kegiatan perekaman gambar.

  Cahaya menurut sumbernya dibedakan dalam Cahaya bersumber dari alam, seperti cahaya matahari ( natural light/daylight) dan Cahaya yang diciptakan atau bersumber dari lampu, api (artifisial light/tungsten)

  Sumber cahaya itu sendiri mempunyai karakteristik jenis cahaya dan intensitas cahaya yang bermacam-macam. Kita abaikan dulu permasalahan ini, kita coba untuk memperlakukan sebuah sistem yang aplikatif terhadap kerja kamera.Seperti teori dasar tata cahaya. Dalam setiap pengambilan gambar dipengaruhi oleh kondisi tata cahaya yang ada, apapun kondisinya tetapi hasilnyapun juga mengikuti kondisi tata cahaya tersebut. Namun untuk mendapatkan hasil yang lebih maksimal maka kita dapat mengikuti teori dasar tata cahaya yang berlaku, walaupun pada praktek kerja kita dapat mengembangkan kreasi kita sesuai keinginan dan hasil yang akan dicapai. 




KUALITAS CAHAYA


a. Hard light

  Disebut dengan cahaya keras yang dihasilkan dari sumber cahaya dengan intensitas yang tinggi, cahaya lebih bersifat spot. Menghasilkan kekontrasan yang tinggi dan bayangan yang keras (gelap – terangnya).


b. Soft Light

  Disebut juga cahaya yang lembut karena dihasilkan dari sumber terpendar dan halus biasanya cahaya yang dipancarkan adalah flood dan dibarengi dengan filter atau elemen penghalus pemendaran cahaya.Kontras yang dihasilkan lebih tipis sehingga bayangan yang dihasilkan juga tidak keras.


Cahaya berdasarkan konsep dasar pencahayan dapat dibedakan :

a. Natural Light

  Cahaya natural yang sumber cahaya dalam satu frame atau adengan maupun scene bersumber dari cahaya yang bersifat natural. Misalnya cahaya pagi hari dari sebelah timur (key). Maka shot-shot dalm scene tersebut key lightnya dari arah yang sama.


b. Pictorial Light/Arificial Light

  Cahaya yang bersifat artistik atau ciptaan. dibentuk sesuai kebutuhan artistik, mood sebuah adegan atau scene. Jadi arah sumber cahaya (key) dapat berubah-ubah sesuai dengan kebutuhan artistic gambar atau mood dari adegan tersebut.


Direction of Light

  Pencahayaan yang dibedakan berdasarkan arah cahaya dan jatuhnya cahaya ke subjek dapat dibedakan:

a. Top Light

  Cahaya yang datang dari arah atas subjek, sebagai ambient/base light juga menciptakan suasana tertekan pada subjek. 

b. Eye Light

  Cahaya yang ditujukan pada posisi mata subjek guna untuk menguatkan kekuatan yang dimunculkan dari mata.

c. Accent Light

  Cahaya yang dibuat sebagai aksen diluar subjek untuk menciptakan kedalaman dan mood tertentu. Biasanya ditujukan pada background

Color Temperature (Suhu Warna)

  Suhu cahaya yang berbeda akan menghasilkan suhu warna yang berbeda pula. Lampu neon memberikan cahaya berwarna hijau kebiru-biruan, lampu tangsten halogen menghasilkan warna kuning kemerah-merahan, sinar cahaya matahari memancarkan warna putih kebiru-biruan. 

  Perbedaan ini sebenarnya karena adanya perbedaan derajad suhu warna yang diukur dalam Derajad Kelvin. 

  Semakin rendah derajad Kelvin, maka suhu warnanya kemerah-merahan sedangkan semakin tinggi derajad Kelvinnya maka suhu warna cenderung kebiru-biruan.



Daftar derajad Kelvin dengan sumber cahaya


10.000 Kelvin
Langit biru
9.000 Kelvin
Langit mendung
7.000 Kelvin
5.600 Kelvin
Cahaya matahari (DAY LIGHT)
4.900 Kelvin
Lampu Neon
4.200 Kelvin
2 jam setelah matahari terbit/
Sebelum terbenam (TUNGSTEN)
3.800 Kelvin
1 Jam setelah matahari terbit
3.200 Kelvin
Lampu halogen
2.800 Kelvin
Lampu Pijar
2.200 Kelvin
Matahari terbit/terbenam
1.600 Kelvin
Cahaya Matahari


  Jika kita melihat matahari atau lampu buatan manusia lainnya, maka cahaya yang dihasilkan adalah pijar putih atau kuning. Jadi cahaya tersebut merupakan perpaduan dari beberapa HUE dalam spektrum.Apabila berbeda sumber pencampurannya maka akan menghasilkan campuran yang berbeda pula yang ditangkap oleh mata manusia.


2. PRINSIP DASAR TATA CAHAYA

  Ini sudah menjadi rumusan atau formula dasar sebuah pencahayaan dalam produksi video, film, dan foto. Tiga poin penting itu terdiri atas : Key Light, Fill Light, Back Light

a. Key Light

  Pencahayaan utama yang diarahkan pada objek. Keylight merupakan sumber pencahayaan paling dominan. Biasanya keylight lebih terang dibandingkan dengan fill light. Dalam desain 3 poin pencahyaan, keylight ditempatkan pada sudut 45 derajat di atas subjek.Fill Light

b. Fill light

  Pencahayaan pengisi, biasanya digunakan untuk menghilangkan bayangan objek yang disebabkan oleh key light. Fill light ditempatkan berseberangan dengan subyek yang mempunyai jarak yang sama dengan keylight. Intensitas pencahyaan fill light biasanya setengah dari key light.

c. Back Light

  Pencahayaan dari arah belakang objek, berfungsi untuk meberikan dimensi agar subjek tidak “menyatu” dengan latar belakang. Pencahyaan ini diletakkan 45 derajat di belakang subyek. Intensitas pencahyaan backlight sangat tergantung dari pencahayaan key light dan fill light, dan tentu saja tergantung pada subyeknya. Misal backlight untuk orang berambut pirang akan sedikit berbeda dengan pencahayaan untuk orang dengan warna rambut hitam.


3. Fungsi tata cahaya

  Tata cahaya yang hadir di atas panggung dan menyinari semua objek sesungguhnya menghadirkan kemungkinan bagi sutradara, aktor, dan penonton untuk saling melihat dan berkomunikasi. Semua objek yang disinari memberikan gambaran yang jelas kepada penonton tentang segala sesuatu yang akan dikomunikasikan. Dengan cahaya, sutradara dapat menghadirkan ilusi imajinatif.


3. Fungsi tata cahaya

  Tata cahaya yang hadir di atas panggung dan menyinari semua objek sesungguhnya menghadirkan kemungkinan bagi sutradara, aktor, dan penonton untuk saling melihat dan berkomunikasi. Semua objek yang disinari memberikan gambaran yang jelas kepada penonton tentang segala sesuatu yang akan dikomunikasikan. Dengan cahaya, sutradara dapat menghadirkan ilusi imajinatif. Banyak hal yang bisa dikerjakan bekaitan dengan peran tata cahaya tetapi fungsi dasar tata cahaya ada empat, yaitu penerangan, dimensi, pemilihan, dan atmosfir (Mark Carpenter, 1988).

- Penerangan. Inilah fungsi paling mendasar dari tata cahaya. Lampu memberi penerangan pada pemain dan setiap objek yang ada di atas panggung. Istilah penerangan dalam tata cahaya panggung bukan hanya sekedar memberi efek terang sehingga bisa dilihat tetapi memberi penerangan bagian tertentu dengan intensitas tertentu. Tidak semua area di atas panggung memiliki tingkat terang yang sama tetapi diatur dengan tujuan dan maksud tertentu sehingga menegaskan pesan yang hendak disampaikan melalui laku aktor di atas pentas.

- Dimensi. Dengan tata cahaya kedalaman sebuah objek dapat dicitrakan. Dimensi dapat diciptakan dengan membagi sisi gelap dan terang atas objek yang disinari sehingga membantu perspektif tata panggung. Jika semua objek diterangi dengan intensitas yang sama maka gambar yang akan tertangkap oleh mata penonton menjadi datar. Dengan pengaturan tingkat intensitas serta pemilahan sisi gelap dan terang maka dimensi objek akan muncul.

- Pemilihan. Tata cahaya dapat dimanfaatkan untuk menentukan objek dan area yang hendak disinari. Jika dalam film dan televisi sutradara dapat memilih adeganmenggunakan kamera maka sutradara panggung melakukannya dengan cahaya. Dalam pementasan tertentu, penonton secara normal dapat melihat seluruh area panggung, untuk memberikan fokus perhatian pada area atau aksi tertentu sutradara memanfaatkan cahaya. Pemilihan ini tidak hanya berpengaruh bagi perhatian penonton tetapi juga bagi para aktor di atas pentas serta keindahan tata panggung yang dihadirkan.

- Atmosfir. Yang paling menarik dari fungsi tata cahaya adalah kemampuannya menghadirkan suasana yang mempengaruhi emosi penonton. Kata “atmosfir” digunakan untuk menjelaskan suasana serta emosi yang terkandung dalam peristiwa lakon.Tata cahaya mampu menghadirkan suasana yang dikehendaki oleh lakon. Sejak ditemukannya teknologi pencahayaan panggung, efek lampu dapat diciptakan untuk menirukan cahaya bulan dan matahari pada waktu-waktu tertentu. Misalnya, warna cahaya matahari pagi berbeda dengan siang hari. Sinar mentari pagi membawa kehangatan sedangkan sinar mentari siang hari terasa panas. Inilah gambaran suasana dan emosi yang dapat dimunculkan oleh tata cahaya

  Keempat fungsi pokok tata cahaya di atas tidak berdiri sendiri. Artinya, masing-masing fungsi memiliki interaksi (saling mempengaruhi). Fungsi penerangan dilakukan dengan memilih area tertentu untuk memberikan gambaran dimensional objek, suasana, dan emosi peristiwa. Gambar berikut memperlihatkan interaksi fungsi pokok tata cahaya.


Selain keempat fungsi pokok di atas, tata cahaya memiliki fungsi pendukung yang dikembangkan secara berlainan oleh masing-masing ahli tata cahaya. Beberapa fungsi pendukung yang dapat ditemukan dalam tata cahaya adalah sebagai berikut.

- Gerak. Tata cahaya tidaklah statis. Sepanjang pementasan, cahaya selalu bergerak dan berpindah dari area satu ke area lain, dari objek satu ke objek lain. Gerak perpindahan cahaya ini mengalir sehingga kadang-kadang perubahannya disadari oleh penonton dan kadang tidak. Jika perpindahan cahaya bergerak dari aktor satu ke aktor lain dalam area yang berbeda, penonton dapat melihatnya dengan jelas. Tetapi pergantian cahaya dalam satu area ketika adegan tengah berlangsung terkadang tidak secara langsung disadari. Tanpa sadar penonton dibawa ke dalam suasana yang berbeda melalui perubahan cahaya.

- Gaya. Cahaya dapat menunjukkan gaya pementasan yang sedang dilakonkan. Gaya realis atau naturalis yang mensyaratkan detil kenyataan mengharuskan tata cahaya mengikuti cahaya alami seperti matahari, bulan atau lampu meja. Dalam gaya Surealis tata cahaya diproyeksikan untuk menyajikan imajinasi atau fantasi di luar kenyataan seharihari. Dalam pementasan komedi atau dagelan tata cahaya membutuhkan tingkat penerangan yang tinggi sehingga setiap gerak lucu yang dilakukan oleh aktor dapat tertangkap jelas oleh penonton.

- Komposisi. Cahaya dapat dimanfaatkan untuk menciptakan lukisan panggung melalui tatanan warna yang dihasilkannya.

- Penekanan. Tata cahaya dapat memberikan penekanan tertentu pada adegan atau objek yang dinginkan. Penggunaan warna serta intensitas dapat menarik perhatian penonton sehingga membantu pesan yang hendak disampaikan. Sebuah bagian bangunan yang tinggi yang senantiasa disinari cahaya sepanjang pertunjukan akan menarik perhatian penonton dan menimbulkan pertanyaan sehingga membuat penonton menyelidiki maksud dari hal tersebut.

- Pemberian tanda. Cahaya berfungsi untuk memberi tanda selama pertunjukan berlangsung. Misalnya, fade out untuk mengakhiri sebuah adegan, fade in untuk memulai adegan dan black out sebagai akhir dari cerita. Dalam pementasan teater tradisional, black out biasanya digunakan sebagai tanda ganti adegan diiringi dengan pergantian set


Peralatan Tata Cahaya

  Kerja tata cahaya adalah kerja pengaturan sinar di atas pentas. Kecakapan dalam mendisitribusi cahaya ke atas pentas sangat dibutuhkan. Dengan peralatan tata cahaya, kontrol atau kendali atas distribusi cahaya itu dikerjakan. Penata cahaya perlu mengendalikan intensitas, warna, arah, bentuk, ukuran, dan kualitas cahaya serta gerak arus cahaya. Semua kendali itu bisa dimungkinkan karena adanya peralatan tata cahaya yang memang dirancang untuk tujuan tersebut. Penguasaan peralatan wajib dipelajari oleh penata cahaya.

a. Bohlam

Bohlam (bulb, lamp) adalah sumber cahaya. Bagian-bagian dari bohlam terdiri atas envelope, filament, dan base (Gb.204). Envelope adalah cangkang yang terbuat dari gelas kaca atau kwarsa untuk melindungi komponen dari udara dan mencegahnya dari kebakaran.


  Filament merupakan komponen yang mengubah panas listrik menjadi cahaya. Ukuran dan bentuknya bermacam-macam disesuaikan dengan ketahanan panas dan hasil cahaya yang dinginkan. Karena filament menghasilkan cahaya dari panas maka ia juga menjadi lemah karena panas sehingga mudah rusak. Oleh karena itu pemasangan dan pelepasan bohlam hendaknya dilakukan dengan hati-hati apalagi ketika kondisinya sedang menyala. Base, adalah dasaran untuk meletakkan bohlam pada dudukan yang sesuai dan merupakan komponen yang menghubungkan filament dengan arus listrik. Jenis dan bentuk base berbeda-beda. Hal ini sesuai dengan dudukan yang disediakan pada masing-masing jenis dan merk lampu dari pabrikan tertentu.


  Gambar di atas memperlihatkan aneka ragam bentuk bohlam. Hampir semua bohlam dibuat terpisah dengan reflektornya tetapi pada lampu PAR bohlam dibuat satu unit dengan reflektor dan lensa sehingga jika bohlam mati maka semua unit komponennya harus diganti. Pada dasarnya jenis bohlam lampu panggung ada tiga yaitu; tungsten, tungsten-halogen, dan discharge. Tungsten digunakan untuk lampu di bawah 1000 watt. Tungsten-halogen untuk lampu 1000 watt ke atas. Sedangkan discharge adalah lampu yang hanya bisa dioperasikan secara manual seperti lampu followspot. Penggunaan jenis bohlam ini didasari pada ketahanan material menahan panas tinggi dalam kurun waktu yang lama. Karena bekerja dengan panas, maka kualitas bohlam menurun seiring penggunaan waktu dan batas waktu hidupnya (lifetime) telah ditentukan (terbatas).

b. Reflektor dan Refleksi

  Untuk memancarkan cahaya dari bohlam ke objek yang disinari dibutuhkan reflektor. Cahaya yang hanya berasal dari bohlam sinarnya kurang kuat dan tidak terarah pancarannya. Dengan reflektor maka pancaran cahaya yang berasal dari bohlam dapat ditingkatkan, diatur, dan diarahkan. Lampu panggung menggunakan tiga jenis reflektor yaitu; ellipsoidal, spherical, dan parabolic. Reflektor ellipsoidal berbentuk lengkungan setengah elips (lonjong) yang mengelilingi lampu sehingga mencipatkan efek pancaran tiga dimensi. Jarak masing-masing sisinya terhadap sumber cahaya tetap. Karena bentuknya tersebut cahaya yang dihasilkan oleh reflektor ellipsoidal memiliki dua focal point (tittik temu fokus cahaya). Focal point 1 berasal dari titik fokus sumber cahaya (bohlam) kemudian memantul kembali ke reflektor yang hasil refleksinya membentuk titik focal point 2 baru kemudian menyebar (Gb.206). 


  Reflektor spherical memiliki bentuk sisi yang membulat. Jenis reflektor ini memancarkan seluruh cahaya langsung dari titik focal point ke reflektor yang merefleksikannya kembali melalui focal point tersebut sebelum memencar. Jika dibuat garis lingkaran imajiner maka panjang cahaya yang ditempuh masing-masing garis cahaya adalah sama. Gambar 207 memperlihatkan refleksi cahaya melalui reflektor spherical.


  Reflektor parabolic memiliki bentuk sisi parabola. Reflektor jenis ini merefleksikan cahaya langsung dari atau melalui focal point kemudian menyebar secara paralel membentuk cahaya yang diameternya hampir sama dengan diameter reflektor (Gb.208). Dengan demikian, diameter cahaya yang dihasilkan sangat tergantung dengan diameter reflektor. Contoh lampu sehari-hari yang menggu-nakan reflektor parabolic adalah lampu senter.


  Selain refleksi yang dihasilkan melalui reflektor, cahaya juga akan mengalami refleksi setelah menyentuh objek penyinaran. Refleksi cahaya yang memantul setelah mengenai objek dapat dibedakan menjadi empat jenis, yaitu specular, diffuse, spread, dan mixed. Refleksi specular (seperti cermin) memantulkan arah cahaya tanpa mengubah besaran cahaya alami dari sumbernya (Gb.209). 


  Refleksi diffuse terjadi ketika cahaya yang mengenai permukaan objek memantul dengan pendar yang merata ke segala arah (Gb.210). Contoh dari refleksi diffuse adalah ketika cahaya diarahkan ke sebuah lukisan dua dimensi.


  Refleksi spread sama seperti refleksi diffuse tetapi persentase masing­masing garis cahaya tidak sama. Cahaya yang mengenai objek dengan intensitas lebih tinggi garis cahayanya akan memendar dan direfleksikan lebih panjang dari yang lain (Gb.211). Contoh refleksi spread adalah ketika cahaya mengenai gumpalan aluminium foil.


  Refleksi mixed, merupakan refleksi campuran dari diffuse dan specular. Beberapa garis cahaya dipendarkan secara merata ke segala penjuru arah tetapi sebagian garis cahaya dipantulkan seperti cermin (Gb.212). Contoh refleksi mixed adalah ketika cahaya menyinari gagang pintu dari logam, jam tangan emas, atau lantai kayu yang mengkilat.

Daftar Upgrade Skill ACC Getamped2

I.Daftar Status Upgrade Manual :

1. Healing For Winner : Skill yang akan mengisi 100HP setiap kali membunuh Musuh berlaku dalam Misi megaforces dan GAT juga Lalu paling Crusial / Penting untuk Misi Dr.Diaper. ( SKILL LEVEL 4 TIPE POWER ) rare di trick atau life
2. Double Guts : Hidup / bangkit lagi setelah mati dengan HP 100 2x . ( SKILL LEVEL 4 TIPE POWER )
3. Power Bust : damages serangan naik
4. Strong Power : STR +2
5. Assault STR : +1 TEC+1 SPD+1 JMP-1 DEF-1
6. Technique : TEC+1
7. Speedy: SPD +1
8. Skanda : SPD+2 DEF-1
9. Defense : STR-1 TEC +1 JUMP +1 DEF +1
10. Hopper : JMP+1
11. Scout : SPD+1 JMP+1 DEF-1
12. Protection : DEF+1
13. Toughness : DEF+2 JMP-1
14. No Guard : tidak ada pertahanan lalu STR+1 DEF+2 + menerima 75% damages dari lawanmu jika kamu ngeblock . (" WTF C$ ").
15. Mega Finish : serangan pukulan akhir +15% Damage.
16. Berseker : Naikan 20% damages setiap kali Kill.
17. Stricken Monster : Damages Serangan naik bila HP kamu tinggal 1/4 atau dibawah +20% Attack.
18. Big Voltage : Damages Serangan naik Jika Voltage kamu menyala (+20% Attack).
19. Mega Counter : Counter kamu damagesnya +30% lebih sakit dari biasanya.
20. Sniper Attack : Damages serangan naik +20% jika kamu membidik dengan tahan Z.
21. Stricken Fang Small : Meningkatkan damages kamu jika hampir mati (+15% Attack).
22. Fast Voltage : Kecepatan kamu naik DRASTIS jika Voltase kamu nyala. / SPD+3 JMP+3
23. Fundamental Power : Damages naik jika sedang Goyah atau Panik.
24. Iron Voltage Defense : Defences kamu naik +30% jika Voltase kamu nyala.
25. Guts : Hidup / bangkit kembali saat HP 0 1x saja dengan 100 HP. ( level 1 power ).
26. Hyper Voltage : Serangan spesial tahan X atau C menjadi singkat dan Cepat Jika Voltase kamu nyala .
27. Rapid Emotion : Serangan Spesial Tahan X atau C menjadi singkat dan Cepat. ( level 3 life ).
28. GetAmped : Voltase Serangan Spesial Menyala Dari awal Permainan. ( level 4 power ).
29. Tanden Energy : Memberi 40HP setiap kali kamu ngeblock serangan lawan dengan sempurna.
30. Score Getter : Menambah 10% total score kamu (" PFFFFF useless kagak kerasa sama sekali ").
31. Eco Drive : Jumlah Pengunaan Energi MP saat jurus spesial dikurangi supaya lebih hemat. ( level 4 power ).
32. Rescue Enhancement : bala bantuan misi megaforces terkuat datang membantu seperti Mike, Noboru and Linda Bobo.
33. HP Up : Max HP bertambah (+10%).
34. Auto Guard : menambah acc kamu skill block secara otomatis ( level 2 life ).
35. Richness : Max Hp bertambah (+20%) dan TEC-2. ( level 3 life ).
36. Trust : Damages serangan dari kawan / team sendiri dikurangi setengah.
37. Imposing Stand : Tidak akan mati jika tidak tumbang. ( level 3 life ).
38. Pursuit Defense : Mengurangi damage dari tipe serangan yang mengejar. ( level 3 life ).
39. Hyper Guard : mengurangi damage yang diterima saat ngeblock serangan lawan. ( level 3 life ).
40. Revival HP : Slowly Mengisi HP kamu 1/4 max hp dengan otomatis. . ( level 4 life ) dan Rare dipower

II.Daftar Status Upgrade Menggunakan Kartu:1. Counter Spin card = Mengubah Counter default acc kamu ke counter spin.
2. Mike Card = Spesial Card skill yang dapat membuatmu memangil bala bantuan si mike hanya dalam misi megaforces .
3. Noboru Card = Spesial Card skill yang dapat membuatmu memangil bala bantuan si naboru hanya dalam misi megaforces.
4. Card Wheell Card = spesial dash roll kedepan.
5. Fabrico Card = Card skill yang dapat membuatmu memangil bala bantuan si fabrico hanya dalam misi megaforces.
6. Omusa Yellow Body Press Card = Menambahkan serangan dash membanting badan ke acc kamu.
7. Thunder Drop Card = Mengantikan counter default acc menjadi Super Counter sambaran petir ke acc kamu.
8. Hip attack Card = Mengantikan default jurus Spesial attack C+X menjadi serangan bokong hip card.
9. Laser Head Card = Mengantikan deafault jurus spesial attack C+X menjadi serangan hantaman kepala yang sangat kuat.
10. Ice Arrow Card = Mengantikan default jurus spesial attack C+X menjadi serangan 6 Jarum es runcing yang dapat membekukan lawan.
11. Blowing Kiss Card = Mengantikan default serangan tahan X menjadi blowing kiss yang dapat menyembuhkanmu.
12. Back Drop Card = Serangan tahan X menangkap dan membanting lawan dengan kuat ke belakang.
13. Zen Zen Card = Spesial Card skill yang dapat membuatmu memangil bala bantuan si Zen zen hanya dalam misi megaforces.
14. General Raizoku Daikoujin Card = Spesial Card skill yang dapat membuatmu memangil bala bantuan si Raizoku hanya dalam misi megaforces.
15. Dan masih ada ratusan card lainnya ........ cukup kartu yang mainstreamnya saja ya yang di share ( yang  penting asal anda tahu....fungsinya ).

Judul Opening dan Ending One Piece

Lagu Opening :

1. We Are!, dinyanyikan oleh Hiroshi Kitadani (episode 1-47)

2. Belive in Wonderland, dinyanyikan oleh Folder 5 (episode 48-115)
3. Hikari E, dinyanyikan oleh The Babystars (episode 116-168)
4. Bon Voyage, dinyanyiakan oleh Bon-Bon Blanco (episode 169-206)
5. Kokoro no Chizu, dinyanyikan oleh Boystyle (episode 207-263)

6. Brand New World, dinyanyikan oleh D-51 (episode 264-278)

7. We Are! Strawhat Version, dinyanyikan oleh anggota Strawhat (episode 279-283)

8. Crazy Rainbow, dinyanyikan oleh Tackey and Tsubasa (episode 284-325)

9. Jungle P, dinyanyikan oleh 5050 (episode 326-372)

10. We Are Remix, dinyanyikan oleh TVXQ (episode 373-394)

11. Share the World, dinyanyikan oleh TVXQ (episode 395-425)

12. Kaze wo Sagashite, dinyanyikan oleh Yaguchi Mari (episode 426-458)

13. One Day, dinyanyikan oleh The Rootless (episode 459-492)

14. Fight Together, dinyanyikan oleh Namie Amuro (episode 493-516)

15. We Go!, dinyanyikan oleh Hiroshi Kitadani (episode 517-sekarang)


Lagu Ending :

1. Memories, dinyanyikan oleh Maki Otsuki (episode 1-30)
2. RUN! RUN! RUN!, dinyanyikan oleh Maki Otsuki (episode 31-63)

3. Watashi ga Iru Yo, dinyanyikan oleh Tomato Cube (episode 64-73)

4. Shōchi no suke, dinyanyikan oleh Suitei Shojo (episode 74-81)

5. Before Dawn, dinyanyikan oleh Ai Sachi (episode 82-94)

6. Fish, dinyanyikan oleh The Kaleidoscope (episode 95-106)

7. GLORY –Kimi ga Iru Kara-, dinyanyikan oleh Takako Uerehara (episode 107-118)

8. Shining Ray, dinyanyikan oleh Janne da Arc (episode 119-127 dan 129-132)

9. Free Will, dinyanyikan oleh Ruppina (episode 133-156)

10. FAITH, dinyanyikan oleh Ruppina (157-168)

11. A to Z, dinyanyikan oleh ZZ (episode 169-181)

12. Tsuki to Taiyo, dinyanyikan oleh Shela (episode 182-195)

13. Dreamship, dinyanyikan oleh Aiko Ikuta (episode 196-206)

14. Mirai Kokai, dinyanyikan oleh tackel & Tsubasa (episode 207-230)

15. Etenal Post, dinyanyikan oleh Asia Engineer (episode 231-245)

16. Dear Friends, dinyanyikan oleh TRIPLANE (episode 246-255)

17. Asu wa Kuru Kara, dinyanyikan oleh TVXQ (episode 256-263)

18. Adventure World, dinyanyikan oleh Delicatessen (episode 264-278)

Download Game Seal Offline Full Version + Tutorial



Download Game Seal Offline Full Version Terbaru + Tutorial 100% working - Seal Online: Game RPG online yg udah populer di indonesia ini Sekarang ada yg offline hlo :) , Cek it Out xD









[InfoAboutServer&Game]
Game name: Seal Online
Server type: Emulator
Server database: MySQL

[ServerFiles] (Pilih Salah Satu)
Sendspace

Rapid Share
2shared

[MySQL Server]
Indowebster

[WebServer] (Pilih Salah Satu)
Sendspace
2shared

[GameClient]
Part 1
Part 2


How To Install Bentuk Text :
[ServerGuide]
1. Download server files
2. Extraxt server files

-= Pakai MySQL Server
3. Install MySQL Server dengan user root n password 123456
4. Bikin database test dan masukin query dari file database.sql

-= Pakai mysql server that comes with SEAL Online server
3. Extraxt WebServer.exe
4. Jalanin apmxe.exe

5. Masuk ke folder server terus jalanin 1.exe terus 2.exe abis itu 3.exe n terakhir 4.exe
6. tunggu sampe server mulai jalan server start's (kira2 - 5 menitan kalo pake pentium 4)
Note: Mysql harus punya user root dan password 123456 kalo ga harus hexedit beberapa exe file. Kenapa? soalnya login root n password 123456 di set di beberapa exe file.

[GameClient Guide]
1. Extraxt klien
2. Ganti file ke directory client di file start.lnk dari properties.
3. Then you must either hexedit SO3D.exe or I dono, this is very I decided to share files1. Buka Control Panel (Start>Control Panel [pada Windows Xp]) lalu buka Administrative Tools dan pilih Data Sources (ODBC).
2. Pilih [Tab] System DNS dan Klik Add.
3. Pilih SQL Server (paling bawah) lalu Finish, Isi Name dengan nama Database yang telah anda buat contoh berikut menggunakan (nama database game), lalu pilih Server (biasanya bernama (local)) dan Next.
4. Samakan Option pada kotak dialog ke 2 ini dengan gambar diatas (default), Lalu Next. Dikotak dialog ini ubah change the default database to menjadi database yang sesuai dengan namanya dalam hal ini (nama database game), klik Next.
5. Pada kotak dialog ini klik Finish tanpa merubah apa-apa. Test Data Sources, Bila Hasil Successfull berarti anda berhasil.
6. Lakukan hal yang sama kepada kedua database lainnya.

Cara agar baterai laptop tidak cepat drop

Berikut Tips Dan Trik Cara Merawat Baterai Laptop Dan Netbook Dengan Baik Dan Benar Agar Tahan Lama:

1. Jangan Charge Dalam Jangka Waktu Yang Lama Hingga Baterai Kepenuhan Saat Laptop       Dalam Keadaan Kondisi Mati
Dengan melakukan charging sampai baterai kepenuhan terbukti menyebabkan daya tahan lama baterai bisa berkurang. Secara teknis memang jika laptop kita charge dengan waktu yang lama maka baterai kita bisa jadi kepanasan dan bisa merusak elemen di dalamnya. Salah satu contoh adalah apabila kebiasaan men-charge laptop kemudian ditinggal tidur dan pagi-pagi setelah kita bangun led baterai laptop udah pertanda penuh. Meski memang sepertinya biasa saja dan tidak terjadi apa-apa, namun dampaknya akan menjadi luar biasa di kemudian hari jika terlalu sering melakukan hal itu. Karena ini sudah pernah saya alami sendiri yang juga sering melakukan hal itu, Alhasil baterai laptop saya harus di ganti yang baru. Saran saya charge laptop secara normal dan jangan di biarkan terlalu lama hingga over hot.

2. Jangan Melepaskan Baterai Ketika Laptop Akan Dihidupkan
  Menghidupkan laptop dengan Mode AC tanpa baterai atau langsung terhubung ke listrik melalui charge bisa mengakibatkan terjadinya kerusakan pada motherboard dikarenakan keadaan listrik tidak stabil atau listrik mati mendadak dan tiba-tiba. Jika motherboard mengalami kerusakan, maka sama saja dengan kerusakan pada laptop secara keseluruhan. Hal ini memang bisa menghemat baterai, karena memang baterai tidak dipakai, jadi ya pasti awet baterainya. Namun sobat pilih baterai yang awet atau laptonya yang awet? Maka jangan sekali-kali melakukan hal itu, jika ingin laptop tetap awet.
  Sebaliknya jika charge laptop pada Mode AC dengan baterai terpasang pada laptop memang memungkinkan terjadinya penurunan kualitas baterai, namun sangat aman bagi kesehatan laptop jika terjadi listrik mati mendadak atau tiba-tiba. Jadi saran saya agar tidak melepaskan baterai saat menggunakan laptop dengan langsung menghubungkan ke listrik melalui charger.


3. Bersihkan Logam Kontak Baterai Laptop Secara Berkala Dan Rutin
  Sobat juga harus membersihkan logam kontak atau logam penghubung baterai laptop secara berkala. Hal ini akan membuat kontak catu daya dari baterai ke laptop menjadi efisien dan tidak terhambat. Sobat bisa menggunakan kain bersih yang dibasahi dengan alkohol untuk membersihkan logam kontak baterai laptop.

4. Lepaskan Baterai Laptop Jika Laptop Tidak Digunakan Dalam Jangka Waktu Yang Lama
  Jika kita tidak menggunakan laptop atau netbook dalam rentang waktu yang lama lebih dari satu hari bahkan berminggu-minggu dan berbulan-bulan lamanya, maka lepaskan baterainya dari laptop. Hal ini wajib kita lakukan, pasalnya jika kita tidak melepaskan baterai dari laptop maka akan menyebabkan terjadinya memuai atau karatan atau menjamur pada bagian logam kontak baterai yang terhubung ke laptop atau netbook. Alhasil daya baterai tidak bisa terisi dan tersalur pada laptop dengan sempurna dikarenakan ada hambatan karatan dan jamur pada logam kontak baterai.

5. Lakukan Kalibrasi Baterai Laptop Setiap 30 Kali Charge  Kalibrasi digunakan agar kalkulasi daya baterai laptop tetap akurat, berikut tips dan trik caranya:
Charge laptop sampai penuh 100% dan biarkan kabel charge tertancap kurang lebih selama 2 jam sambil gunakan laptop untuk aktifitas atau sekedar membuat makalah atau yang lainnya. Aktifkan system hibernate. Setting agar system hibernate dijalakan otomatis jika baterai laptop sudah habis atau critical battery. Gunakan laptop untuk aktifitas-aktifitas sobat dan tunggu sampai baterai habis dan system hibernate akan di lakukan secara otomatis. Selama proses hibernate diamkan laptop selama kurang lebih 8 jam dengan kondisi baterai tetap tertancap dan terpasang pada laptop. Setelah mencapai 8 jam, kemudian charge laptop selama sampai penuh namun laptop dalam kondisi masih hibernate atau belum dihidupkan. Agar tidak perlu repot-repot menghitung berapa kali kita men-charge baterai laptop, Sobat bisa menggunakan software battery care. Karena software ini akan mencatatnya secara otomatis hingga looping ke berapa kita men-charge baterai laptop.

6. Pastikan bahwa ada udara yang bebas mengalir dan bersirkulasi dengan baik melalui laptop. Baterai laptop cenderung bekerja lebih berat ketika sistem pendingin laptop tidak memadai. Hal ini biasanya di tandai dengan suara kipas yang keras berputar sebagai sistem pendingin laptop, jika kipas bekerja dan berputar secara berlebihan maka Laptop jadi panas dan baterai laptop juga dapat di pastikan akan cepat terkuras dayanya. Jadi pastikan bahwa fungsi kipas pendingin bekerja dengan benar dan normal. Saran saya gunakan Cooling Pad atau kipas di bawah laptop sebagai tambahan sistem pendinginan laptop.

7. Jangan Menggunakan Multitasking Atau Membuka Banyak Aplikasi Secara Bersamaan
  Sering kali tanpa kita sadari hal ini sering kita lakukan, entah itu kebutuhan atau juga cuma iseng main-main membuka banyak aplikasi secara bersamaan. Alhasil tanpa kita sadari juga daya baterai laptop cepat habis. Untuk mengatasinya silahkan sobat kurangi penggunaan multitasking atau membuka terlalu banyak aplikasi sekaligus. Sebisanya pada saat sobat berkerja dengan laptop, lakukan dan tuntaskan salah satu pekerjaan saja pada satu waktu. Karena Multitasking dapat menguras daya baterai lebih cepat habis.

8. Jangan Menggunakan Device Perangkat Eksternal Yang Berlebihan
  Menggunakan perangkat device seperti USB Flash Disk dan perangkat eksternal lainnya secara berlebihan termasuk juga Wi-Fi dan Mouse. Hal ini akan cepat menguras daya baterai laptop, Jika device USB tidak harus digunakan terus di USB slot, silahkan sobat eject saja atau putuskan koneksinya untuk menghindari penggunaan terlalu banyak daya baterai.


9. Non Aktifkan Update Otomatis Anti Virus Dan Juga Windows
  Mematikan atau non aktifkan jadwal update otomatis seperti anti virus online dan juga windows dapat memperpanjang umur baterai laptop. Pasalnya jika semua sistem akan update secara otomatis dan online maka akan menguras daya baterai laptop secara berlebih tanpa kita ketahui. Hal ini juga bisa mengakibatkan leletnya saat ber-internetan dan berselancar di dunia maya.

10. Kurangi Volume Speaker Laptop Atau Netbook
  Menggunakan volume speaker yang keras juga bisa cepat menguras daya baterai. Jadi kurangi volume speaker laptop atau matikan saja jika tidak terlalu diperlukan.

11. Jaga Suhu Baterai Agar Tidak Terlalu Panas Atau Over Hot
  Usahakan menjaga suhu baterai laptop atau netbook agar tidak terlalu panas saat mengoperasikan laptop atau netbook. Jika terjadi over dan baterai kepanasan maka molekul yang ada di dalam baterai akan meleleh dan hasilnya baterai akan cepat kehabisan daya saat laptop di gunakan.

12. Hindari Penggunaan Laptop Atau Netbook Dalam Jangka Waktu Yang Sangat Lama
  Mengoperasikan laptop atau netbook sewajarnya saja, jangan sampai menggunakan laptop atau netbook untuk waktu yang lama. Karena hal ini di samping mengakibatkan baterai jadi panas juga bisa berimbas pada heatsing dan juga sistem pendingin laptop atau netbook. Jika memungkinkan sebaiknya lepaskan baterai dari laptop atau netbook bila penggunaan lebih dari 6 jam.

Bahaya Menekan Tombol F5 Berulang Kali

Sekedar berbagi info untuk kita semua... dalam menggunakan PC / Laptop...

Hampir setiap pengguna komputer di dunia ini akrab dengan fungsi yang dinamakan'Refresh', dan banyak juga yang memahami bahwa aksi dari 'Refresh' adalah untuk mempercepat kinerja komputer yang berjalan lambat.

Padahal kegunaan dari Refresh tersebut hanyalah untuk memperbahari tampilan dari Desktop atau Direktori yang dibuka.


Kenapa Desktop harus di Refresh?

Banyak kondisi yang membuat Desktop harus kamu Refresh, diantaranya adalah :
Banyaknya Icon dan File yang berserakan di Desktop
Ukuran Wallpaper yang melebihi ukuran Display
Icon Hang atau Tidak muncul di Dekstop karena Cache tidak merespon

 Apabila hal diatas terjadi, kamu dapat melakukan Restart Komputer atau melakukan Refresh, tentu saja lebih mudah menjalankan Refresh.
 Hanya, sebaiknya jangan melakukan Refresh menggunakan Tombol F5 berkali-kali, karena akan membuat CPU Usage menjadi tinggi yang akhirnya berdampak pada kerusakan CPU secara perlahan.
 Untuk membuktikan Teori diatas, Kamu dapat melakukan percobaannya sendiri.
Pertama, Kamu masuk ke Task Manager, Tekan "CTRL + Alt + Del", lalu pilih Task Manager.

Kemudian pilih Tab "Performance" lalu perhatikan CPU Usage-nya. Dalam keadaan belum di Refresh, CPU

Usage yang ada 12%.


Sekarang, Coba lakukan Refresh berulangkali secara cepat menggunakan Tombol F5 di Posisi Mouse berada di Desktop. Dengan seketika CPU Usage meningkat menjadi besar



Intinya adalah, Jangan terlalu sering menekan Tombol F5, Jika ingin melakukan Refresh cukup sekali atau duakali saja dan tidak perlu berlebihan.

Prinsip Kerja Audio Amplifier

Assalamualaikum wr.wb
 Postingan saya hari ini adalah untuk memberitahukan beberapa fungsi alat suara dan juga prinsip kerja penyampaian suara dari satu sumber ke tempat lain. Langsung saja simak postinganya...

Fungsi alat suara :

Ø Fungsi dari microphone yaitu untuk merubah energi suara menjadi energi listrik

Ø Fungsi dari speaker yaitu untuk merubah energi listrik menjadi energi suara

Sound Sistem:

Cara penyampaian suara dari salah satu sumber ke tempat lain

Ø Pertama dari sumber suara

Ø Kedua menuju microphone untuk merubah energi suara menjadi energi listrik

Ø Ketiga energi suara yang telah dirubah menjadi energi listrik dipindahkan ke alat pengeras suara atau amplifier untuk merubah energi yang kecil menjadi besar agar suara dapat didengar oleh orang banyak.

Ø Terakhir energi listrik yang telah dirubah dari volume kecil menjadi besar akan dimasukan kembali kedalam speaker untuk merubah energi listrik tersebut menjadi energi suara seperti keadaan normal, untuk disampaikan kepada orang yang akan mendengarkan suara tersebut.

  Adajuga satuan suara yaitu microvolt yaitu 1 microvolt = 10-6 yaitu setara dengan 0,000001 volt,suara hanya ada 2 yaitu mono dan stereo (L/R).
  Sekian postingan saya kali ini, semoga bermanfaat untuk kita semua.

Deskripsi Biodata Fredy Herliansyah

   Assalamualaikum, Saya akan mendeskripsikan atau menceritakan sedikit tentang diri saya sendiri.
 Pertama-tama Perkenalkan nama saya Fredy Herliansyah. Tanggal Lahir saya 17 Mei 1997. Saya Tinggal di Jalan Patriot Kampung Lembang Garut. Saya bersekolah di SMKN 2 Garut Jurusan MultiMedia. Alamat blog saya fredmm1.blogspot.com dan email saya fredymm1@gmail.com.  .

   Saya termasuk orang yang tertutup, hanya sedikit bersikap terbuka kepada teman-teman terdekat saja itupun hanya teman-teman yang bisa saya percaya saja.  Saya adalah pribadi yang cukup disiplin waktu,  saya selalu datang tepat waktu apabila ada janji atau suatu acara, menyelesaikan sesuatu tepat pada waktunya. Saya menyukai hal-hal yang memang sudah terorganisir, dan kegiatan yang akan dilakukan biasanya saya rencanakan di dalam pikiran saya terlebih dahulu atau dalam telepon genggam saya, sehingga memudahkan saya dalam menentukan hal apa saja yang harus saya lakukan terlebih dahulu.
   
   Hobby Saya yaitu mendengarkan musik sambil membuat karya atau desain sederhana. Dan saya suka bermain game online pada saat ada waktu luang.  Saya bermain game online kurang lebih sudah 5 tahun dan hampir 6 tahun, namun saya tidak begitu boros uang karena game online karena saya bermain game online seadanya saja dan hanya untuk mencari hiburan, pertemanan, ataupun mencari uang untuk  jajan sehari-hari. Saya adalah orang yang takut pada hal-hal yang cukup extrim. Namun saya adalah orang yang cukup bertanggung jawab dan baik, sehingga selama ini belum ada hal-hal yang bermasalah dengan teman, keluarga,dan orang sekitar saya. Saya lebih suka pada orang yang bersikap apa adanya karena mereka lebih asik untuk diajak berteman. Saya lebih suka mengalah karena saya benci dengan perdebatan antar teman ataupun orang disekitar saya. Saya juga tipe orang yang pemaaf, setiap kesalahan seseorang selalu saya maafkan dan lupakan dan saya juga tidak suka orang yang pendendam. Saya tidak suka dengan orang yang suka berbicara dengan tanpa pikir panjang atau asal bicara yang terkadang suka meledek seseorang karena menurut saya hal tersebut tidak sopan dan patut untuk di ucapkan.
  
  Begitulah diskripsi singkat mengenai diri saya sendiri, saya akan selau berusaha untuk memperbaiki kekurangan yang ada dalam diri saya, dan tidak menjadikan kekurangan yang ada dalam diri saya sebagai suatu halangan untuk menjadi lebih baik.
Terima Kasih

Contoh Video Bumper Makanan Khas Indonesia

Hai sobat blogger, sekarang saya akan kasih salah satu contoh video bumber tentang Makanan Khas Garut karya salah satu murid di jurusan Multimedia SMKN 2 Garut


monggo untuk dilihat, semoga bermanfaat buat agan semua
Judulnya:
MAKANAN KHAS INDONESIA YANG ENAK

Mencari uang dengan SOSMED (Sosial Media

   Assalamualaikum sobat blogger, sekarang saya akan mengshare sedikit ilmu yang saya dapat dari salah satu guru di sekolah saya, yaitu untuk memanfaatkan beberapa aplikasi sosial media agar menjadi peluang usaha. Langsung saja ke topik ya sobat blogger.
   Sosial Media adalah sebuah media online untuk mempermudah orang dalam berpartisipasi, berbagi, curhat, menciptakan karya atau tempat mendapatkan uang, dan macam-macam sosmed yang cukup poluler dikalangan orang banyak yaitu Facebook, Twitter,Forum,Blogger dan masih banyak yang lainnya.Tetapi istilah yang umum yang orang kenal adalah bahwa kita bisa dapat berinteraksi untuk menuangkan pikiran dan pendapat kita pada sebuah website atau mencakup berbagai macam website dan juga berinteraksi dengan pengunjung lainnya.

   Sosial Media itu tentunya sangat banyak manfaat yang bisa dimanfaatkan contohnya seperti Blogger, kita semua dapat berbagi(mengshare) apa-apa saja yang kita ingin kenalkan kepada orang banyak secara online. Contohnya kita dapat menjual atau mempromosikan barang untuk mendapatkan uang dan contoh lainnya disosmed kita juga dapat menawarkan berbagai macam barang / tempat yang kita ingin sewakan seperti mengiklankan tempat penginapan di daerah yang sering dikunjungi orang jadi apabila suatu saat ada orang yang sedang berlibur kehabisan tempat penginapan, mereka dapat menyewa rumah kita untuk dijadikan penginapan, cara tersebut merupakan salah satu trik agar kita cepat mendapatkan uang.

   Meski tidak semua yang kita sharekan akan menjadi uang, tetapi kalau kita memang ingin sukses dan terus berusaha dan juga bisa memanfaatkan segala kekurangan dan keadaan kita pasti akan mendapatkan hasil yang memang cukup memuaskan untuk kita sendiri. 


Sekian sedikit artikel yang dapat saya share buat sobat blogger semua,,, semoga bisa bermanfaat untuk kita semua. AMIN. 


Latar Belakang Hubungan Internasional

HUBUNGAN INTERNASIONAL
 Bangsa Indonesia merupakan bagian dari bangsa-bangsa di Dunia , hidup dan berkembang di tengah-tengah masyarakat Internasional , serta senantiasa membutuhkan bantuan dan dukungan dari bangsa-bangsa lainnya . Tidak ada satupun bangsa di Dunia ini dapat hidup sendiri tanpa bantuan dan dukungan dari negara lain oleh karena itu setiap bangsa selalu melakukan hubungan dengan bangsa lainnya sehingga muncul istilah Hubungan Internasional . Namun , dalam perkembangannya , Hubungan Internasional tidak hanya menyangkut negara-negara saja , tetapi juga organisasi-organisasi Internasional
1. Latar belakang
Faktor sosial menunjukan bahwa kehidupan manusia itu tidak hanya berada di dalam lingkungan keluarga , RT , RW ,Desa atau Kelurahan , Kabupaten atau Kota , Provinsi , Negara , tetapi juga dunia . Namun demikian , pengertian “ Dunia ” dalam pembahasan ini mesti di artikan sebagai “ Masyarakat Internasional “ dan bukannya “ Negara Dunia “ Berdasarkan kenyataan saat ini , hukum Internasional di dasarkan atas pikiran bahwa adanya masyarakat Internasional yang terdiri dari negara yang berbeda , sederajat , dan berdaulat . Mereka berdiri sendiri dan tidak ada yang satu  di bawah kekuasaan yang lain .Dengan demikian , Hukum Internasional merupakan suatu tertib hukum koordinasi
 Berdasarkan atas pemikiran bahwa Dunia secara Hierarki membawahi Negara di Dunia dengan demikian Hukum Internasional merupakan suatu tertib hukum Subordinasi
Kita harus menyadari dan mengakui bahwa kehidupan bahwa kehidupan di planet Bumi ini secara alamiah , Sosial ,dan Budaya tidak dapat terpisah . Kehidupan Negara itu mempunyai hubungan saling ketergantungan satu sama lain . Karenanya mereka saling bekerja sama dalam Hubungan Internasional .
Negara Indonesia berada diantara negara di dunia . Hal ini mengandung konsekuensi bahwa kita tidak boleh egois , sombong , berbuat seenaknya sendiri , saling menghormati , dan bekerja sama dengan bangsa lainnya
Tuhan menciptakan manusia di berbagai penjuru dunia dengan berbagai suku bangsa , agama , kebudayaan , adat istiadat , ideologi ,bukan untuk bermusuhan dan menghancurkan satu sama lain , melainkan keanaekaragaman itu merupakan berkah , anugerah dari Tuhan YME yang wajib kita syukuri agar kita banyak saudara , dapat saling mengenal , menghormati , dan dapat melengkapi makna hidup ini .
Berdasarkan hal tersebut , bangsa Indonesia melaksanakan kerja sama Internasional dalam ruang lingkup bilateral , regional , maupun multiteral 

CHORD TAK LAGI GALAU-RISKA APRILIA (INDONESIAN IDOL 2014)


Part 1:
Am D

Dulu, Ku memang,
G C
Kalau apa-apa Diam
Am B Em E
Hingga ku tak Bisa, serasa Mati Rasa

Part 2:Am D
Kini, Tak lagi…
G C
Kata mama juga Jangan,
Am B Em E
Bimbang, Itu menyakitKan….


Chorus:
Am D G
kini Ku tak Lagi galau Cukup
C Am B Em E
kemarin Ku galau, Bila hanya memang Menyiksa-nyiksa Bathinku Owwhhh…,


Am D G
tak Ingin lagi Ku galau Cukup….
C
kemarin Ku galau….,
Am B Em
Kini lah saatnya Kurasakan Bahagia

Pengertian Vektor Dan Bitmap

vektor art

Perkembangan dunia gamabr digital dalam berbagai bentuk menunjukkan semakin tingginya kesadaran masyarakat akan image atau citra terhadap sesuatu objek atau benda.
Perkembangan ini tak lepas dari semakin kencangnya laju perkembangan hardware pencipta image maupun pengelola hingga pencetakaan yang sangat bervariasi.

Pengolahan gambar dasar sebuah obyek sampai pada menghasilkan pencitraan yang indah akan sesuatu tak lepas dari cita rasa seni seorang desainer grafis. Seorang desainer yang mampu menghasilkan desain indah bercita rasa seni tinggi dan mampu menampilkan pencitraan bagus atas sebuah obyek/produk.

Seorang desainer mampu memperkirakan sebuah obyek dasar akan dipoles untuk menghasilkan karakter tertentu dengan kombinasi tertentu pula. Kemampuan seorang desainer grafis dalam era digital jelas tak bisa dilepaskan dari derkembangan perangkat lunak dan perangkat keras di bidang pengolahan digital image, mulai dari perangkat input, proses hingga outputnya.

Di sisi perangkat lunak, pengolah grafis termasuk kategori yang memiliki penggemar yang sangat banyak mengingat tingkat aplikatifnya yang relatif tinggi dibandingkan dengan misal, pemrograman atau jaringan. Software pengolah gambar secara umum terbagi dalam dua bagian besar meskipun tidak mutlak, yaitu pengolah vektor dan bitmap.

1. Vektor adalah serangkaian instruksi matematis yang dijabarkan dalam bentuk, garis, dan bagian-bagain lain yang saling berhubungan dalam sebuah gambar. Ukuran file relatif kecil dan jika diubah ukurannya (seperti gambar dibawah ini) kualitasnya tetap. Contoh file vektor adalah .wmf, swf , cdr dan .ai. Dan sering dipakai dalam membuat logo, animasi, ilustrasi, kartun, clipart dsb.

2. Bitmap adalah gambar bertipe raster. Mengandalkan jumlah pixel dalam satu satuan tertentu. Semakin rapat pixel maka semakin baik kualitas gambar. Sebaliknya jika dipaksa diperbesar akan terlihat pecah . Besar file yang dihasilkan cenderung besar.
Contoh bitmap adalah .bmp, .jpg, .gif.

Suatu foto atau gambar bisa direpresentasikan dengan format bitmap dalam ribuan titik warna-warni yang membentuk suatu pola. Pada file bitmap dikenal dua istilah penting, yaitu :
1. Resolusi atau jumlah titik persatuan luas, yang akan mempengaruhi ketajaman dan detil filebitmap. Biasanya dinyatakan dalam satuan dpi (dot per inch).
2. Intensitas atau kedalaman warna, yang akan menentukan kualitas warna gambar secarakeseluruhan. Biasanya dikenal istilah 256 warna, high color, true color, gradasi abu-abu(grayscale), serta hitam-putih (black & white).


sumber : chugygogog.blogspot.com